v3.54.1
类型:角色扮演
大小:141.88MB
评分:9.6
平台:
标签:即时战斗男生精选网络手游魔幻
永恒纪元戒弓箭手进阶攻略:大神技巧分享,今天我们要为大家带来一篇大神总结的弓箭手秘籍,技巧超多!
永恒纪元戒弓箭手进阶攻略
以后的加点计划:后10级全部加战意燃烧。90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化。然后在加出来通用左边的攻速20,这个加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中 闪避聚魂。弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你。
当初我想的是防御里面那个闪避回血可以每次闪避都回血,但是我想多了,实际效果不是这样的。好像只有第一次闪避才回血,希望可以调整。冻结陷阱,控制大后期可以考虑加满这个点。
防御系亮点,炫光加3秒致盲,超牛的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。
然后通用里面没啥可介绍的,优先加满战意燃烧就可以。PK的时候,不屈之戒几乎是6秒不死,这个时间是你反攻的时候,绝地反击的5秒绝对不死加反伤就是最后翻盘加拼脸的时候。因为和战士打架等自己出来绝地反击了,战士也基本空血状态了,战士几乎都会加那个百分比几率不死,这个最后5秒就是拼脸了。
手游永恒纪元攻略弓手怎么玩
弓手天梯加点攻略
天梯级别战神4。级别巅峰79级。战力570万。我今天说的天赋是天梯的天赋,这个天赋打老板不是最快的,但是天梯很实用。这套天赋要有红色敏捷核心,敏捷点数在2500就可以了,等级需要到巅峰60左右就基本可以加出来防御系列的绝地反击了。一,攻击天赋一共加点19点。
这里说的是最少加点,等级高了以后可以加更多,6点毒箭追魂,主要是为了加出来黑暗压制,5点冻结陷阱就是控制,1点毒炎召唤就是为了让对方中毒。加一点就够了,主要我现在级别太低,点不够。我在本文最后面会大概说下我以后级别高了以后的加点方法。
二,防御系列一共加点41。
5点眩光之殇这个效果后不屈之戒触发会有6秒的时间对方几乎打不到你。10点生命吸取,回血技能。10点闪避防护(如果每次闪避成功都会回血这个效果可以实现我会加满,但是实际效果并不是这样)10点翅膀精通,5点精灵神佑,就是凑点的,主要出绝地反击。这个技能经常让我反败为胜。
三,通用现在加点共28点。
后期升级基本都会加通用,最快的速度把战意燃烧加满在考虑别的点数。
6点体力强化,6点力量强化,6点生命加抢,10点元素技巧。
四,以后的加点计划,后10级全部加战意燃烧。
90以后的点数,4点加通用满力量强化,4点加满生命强化,然后在加出来通用左边的攻速20,这的加点已经需要128级了,相信更多的人到这这个级别已经知道自己该怎么加点了。
弓手的技能解释,攻击系的亮点就是黑暗压制,带闪避符文,命中 闪避聚魂,弓手是靠攻速的,脸好的情况下,可以让对方无限MISS你,当初我想的是防御里面那个闪避回血可以每次闪避都回血,但是我想多了,实际效果不是这样的。好像只有第一次闪避才回血,希望可以调整。冻结陷阱,控制大后期可以考虑加满这个点。防御系亮点,炫光加3秒致盲,超牛的控制,闪避回血还是那个问题,很悲伤的技能,超级亮点绝地反击,弓手也有反伤了还不死,用过的人会知道好处的。然后通用里面没啥可介绍的,优先加满战意燃烧就可以。PK时候,不屈之戒几乎是6秒不死,这个时间是你反攻的时候,绝地反击的5秒绝对不死加反伤就是最后翻盘加拼脸的时候,因为和战士打架等自己出来绝地反击了,战士也基本空血状态了,战士几乎都会加那个百分比几率不死,这个最后5秒就是拼脸了。
手游永恒纪元攻略弓手怎么获得
后期巅峰等级弓箭手应该怎么玩?今天小布林为大家带来资深弓手玩家天使8服的流年丨薄荷的亲身分享,新手们可以当做目标和参考,同阶段的高手们可以互相探讨下哦!
v魔戒技能
这里要给大家解释的是很多人奇怪弓手的升级速度为何会慢,其实不是升级慢,而是没有了解到日常任务、挂机中哪些些技能是常用的!魔戒人类篇中黑暗笼罩、魔影守卫和冈德危机,以上三个戒指可以考虑点满,这三个魔戒技能对于我们说的日常任务(恶魔深渊、圣城守卫、脱机等)有很大的帮助。具体技能解释可以在游戏里的魔戒技能描述看,这里不多说。
这里我再简单_嗦两句;有些人在说戒灵任务初期不好打,sp不够点技能。本人建议最快捷的方式就是抱大腿!!!或者尽力的去打S或者去论坛找找其他朋友的帖子了解下如何完美S。
v天赋加点
我玩永恒纪元的游戏年龄再有3个月就整整一年啦,嘿嘿没错的话是2016年7月1日公测日开始玩的,算上一枚资深老玩家啦。我玩的职业一直是弓手,不管别人怎么说,我就坚定不移地选择了她。
说到天赋,很多人都头疼弓手如何才能在天梯中、群战中站住脚,为了玩好弓手,距今我修改弓手的天赋技能已达80余次!我先给大家分享一个核心原则:现在的点数能否点出天赋中每一栏的最后一个技能,再者技能点保证不浪费。
把握这个概念后你会发现研究天赋其实蛮有意思的,有很多多变的方案。我也不废话也不具体指出改点什么天赋,这个是看个人喜好的!上面是我的天赋加点方式,欢迎大家共同探讨。
v技能搭配
技能的搭配上,在后期的PK内容会很多,所以我选择的技能是比较通用的版本,详细看图~
v符文与聚魂
【符文搭配】
关于符文的搭配,这个很多大神级人物、老手都知道,符文中暗袭祝福(提升元素攻击 经验)、克敌(提升圣器攻击)、暗影狂暴(提升攻速 攻击)和锋刃(提升武器攻击)这几个都是必不可少的。能合成的情况下推荐使用暗影狂暴和神佑抵御,腾出来的部位尽可能的使用命中、闪避(此乃赌运但一般效果不错滴!)
【聚魂搭配】
这个要具体说下,虽然目前出现了双修这一说法!!但对于大多数玩家来说,我只想说双修需要的天赋点数你有吗~?所以这个适合极少数人的玩法我就不说了,主要说下适合于大众的一个攻略。在灵魂选择方面:精准灵巧(重点)、汹涌稳固(重点)、英勇攻击(重点)、坚守防御等,这些都是需要重点关注的。我的选择如下:
vPK心得
这里呢我要说下,满足以上搭配后,pk手法尤为重要(在这之前,最重要的当然还是网速啦!重要的事情说三遍、说三遍、说三遍!)。下面简单分享下我的PK心得:
弓手打战士:因为咱有了天赋中的生命回收、风之祝福 闪避防护 黑暗压制(闪避),可以适当的硬抗伤害试试你的存活率,一般情况下还是不错的!!!当然如果不行··风行者跑路!!风筝流大家都会吧?哈哈哈。
弓手打法师:嗜血、领域、风行者一顿技能丢出去。如果打出对面法师的分身回血,那么恭喜你战胜了法师......反之··备受煎熬这个应该都有感触。
弓手打弓手:此处不做介绍,本是一家人,相煎何太急......