如何评价《阴阳师》这款手游?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。手中游之中有一款十分具备特色的游戏,这款游戏并并不是传统式的回合制游戏游戏,也不是卡牌类游戏,反而是更加具备特性的一个连击类的游戏,这款游戏便是以前十分火热的阴阳师手游。阴阳师这款游戏可以说是遭受了很多人的热烈欢迎,由于这款游戏牵涉到的是一些日本的原素,并且里边的人物十分具备特色。

阴阳师手游评价

每一个人物的招式配搭可以说是十分吸引人,用不一样的人物可以构成不一样的阵型,配搭不一样的主人公实际效果,就可以展现出各式各样的招数。因此这款游戏在设计层面可以说是遭受了很多年轻人的热烈欢迎,并且这款游戏也不会消耗很多的时间,最扎实的技术性便是工艺美术质量和声优演员阵型,也有便是界面可以说是十分的吸引人。并且这也是一款现象级的游戏十分的取得成功,尤其是在人物品牌形象营造层面,十分的迎合人物的品牌形象,并且每一个神情及其妖怪的品牌形象全是十分与众不同,压根找不着完全一致的一些人物和妖怪。并且这款游戏可以说是在打斗层面也具备多挑选,尤其是针对专业技能的组合挑选,可以说是十分的丰富多彩,早期可以应用各式各样的阴阳师角色,在配搭不一样专业技能的阴阳师式神,就可以做到十分惬意的连斩实际效果,并且还可以应用御灵提升阴阳师手游的特性,可以说是十分优异的一款游戏,并且游戏性十分的高。在游戏的技术性主要表现层面也是得到了很大程度的解放出,这款游戏不但是一款对决类的游戏,也有丰富多彩的冒险解谜,在阴阳师小僧之中可以和人PK,也可以社交媒体,尤其是杀神提升以后,专业技能与品牌形象可能获得较大的更改,越来越更为绮丽。这款游戏的关键核心便是作战和探险,可以说是每日都会有不一样的每日任务,并不会觉得枯燥乏味,并且针对团本的秘密及其半回合制游戏的独特作战方法,可以给予大伙儿无限潜能的感受,无论时期界面、游戏玩法,或是配声、故事情节层面全是十分优异的一个游戏。

阴阳师手游评价如何

应该说我对于网易的印象还是不错的,而阴阳师这款游戏的成功也体现出了网易的实力,如果是真心想做游戏的话是能够成功地额,特别是在手游方面,现在太多的手游都是那种捞一笔就走的那种,这对有游戏国产的手机游戏环境来说实在是太不健康了。一个腾讯一个网易,这两个游戏厂商虽然说天天被骂,但是不得不承认的是这两个游戏厂商确实是国产手机游戏的顶梁柱。玩过阴阳师应该都知道它是一个完全的偏向日式的游戏,无论是画面还是人设,CV也全部是日版的CV,应该说除了里面显示的文字是汉字,找不到任何的国产的元素在里面。这其实就是其成功的点了,现在的二次元文化正在一点一点的兴起,而大多数的人也是热衷于二次元文化,而玩手机游戏的大部分的人都是在什么年纪呢?正好是这些热衷于二次元文化的这个年龄,网易正是看中了这一点,把其中的任何东西都是日本的文化,而不是掺杂着部分的中国文化在这样会显得不伦不类的,也让玩家感觉到有违和感。

先不说游戏,就是在看动漫的时候除了看剧情和画风还会注意到什么呢?那就是CV了,CV就是动漫人物的配音,而阴阳师在CV上面也是下了血本啊,钉宫理惠、杉山纪彰、中井和哉,这几个人可是在二次元的圈子里面都是特别有名的CV,而阴阳师这款游戏豪华的CV阵容也是这款游戏成功的一部分。画风上面也是非常的讨喜,日式的画风,炫酷的特效还有精美的原画在,让很多的人奔着这个画风就像眼这个游戏了。仔细观察一下英雄联盟和王者荣耀这两款游戏,你会发现里面的妹子玩的任务基本上都是那种萌、漂亮、帅气的这种角色,而阴阳师里面的人设基本上都符合这个条件,这也吸引了很多的妹子来玩这款游戏。在战斗上虽然是半回合制的游戏,主要还是看卡牌等级、搭配阵容的成不成功才是最主要的部分,但是单纯是娱乐的话,那就完全的不在乎这些了,只要技能够绚丽就OK了,而网易在这方面一直都是强项。

最后就是独特的抽卡机制了,更好的卡牌能够让自己的阵容更加的强大,而且好一点的卡牌更好看一些,它和其他的抽卡机制有一点点的不一样。在抽卡的时候不是单纯的点一下就可以,你可以通过画符咒或者是说咒语的形式来抽卡,这样是不是也增加了很多的趣味性?SSR等级的卡片也是非常的稀有,有的人就是为了收集这类的卡牌为之充钱和耗费时间来玩这个游戏。顺带提一句,现在出了一款捞船的游戏跟这个差不多,有兴趣的可以去百度一下试玩。

阴阳师手游评价怎么看

剧情精彩,包括故事本身优秀和叙事手法出众。这款游戏还占一个叙事节奏平稳。游戏世界观不详细说明,游戏讲的是主角收后宫(和基佬)的过程,每一章是一个独立小故事,由一个主线串在一起。剧情不是仙侠那种打怪升级模式,也不是龙傲天的套路,更不是中二式的宇宙围我转,每个小故事里的主角跟玩家一样只是个过客,作为关底BOSS的妖怪才是主角,它们的故事遭人感慨、引人深思,平淡而感人,说的是鬼话但心思跟人无疑,称得上是日本的聊斋。

表现力,纯文本的东西没多少人能看的进去,这部游戏的表现力可比影视剧和动漫。这些不知道烧了多少钱的请的大牌声优们,让多少平时看不进去剧情的玩家乖乖听完每一句台词。

叙事节奏,开头跌宕起伏貌似扑朔迷离实则云山雾罩的开场我见的多了去了,这样的游戏没有一款我看过他的剧情,原因就是节奏转的太快,一下子变新手村然后故事讲的废话连篇毫无重点,况且全都是同一个套路不用想都知道剧情的走向。叙事节奏的问题导致玩家根本融不进游戏中,如果在游戏一开始玩家对游戏剧情不感兴趣那么之后的剧情就等于废话。

阴阳师的主线故事从一开始的娓娓道来,到中间穿插两个小冲突,把世界观全都呈现出来;第二章座敷童子的故事算是第一个情感上的小高潮,也为整个游戏的剧情定下基调——淡淡的忧伤。从这里开始,游戏的文化附加值将游戏的境界整体拔高。游戏的世界观宏达,卡牌们都有各自的传记,玩家从此刻开始想去主动了解每张卡牌的历史。

先来说说阴阳师和主流国产手游的最大区别:当前主流手游的特点是:1、纯数值玩法2、一切玩法围绕排行榜3、使用各种手段刺激玩家非理性消费。阴阳师这款游戏的特点:是件艺术品,以剧情为主,核心是让玩家沉浸在世界观中,弱化竞技,比较偏日式手游风格。游戏能否大卖最终由产品决定,下面我将逐条分析这款游戏的特点:1.画面:精巧:人设美型,场景唯美,主界面干净整洁,没有那些闪着金光促销商品的图标,也没有一直吵架求组队的聊天框,一股掌机游戏风格,结合主角安倍晴明一行人的一身装束,儒雅,玩家对这个新颖的界面第一眼印象分非常高,闲着扫地有事递箱子的可爱小纸人,以及UI与场景互动的设计,从这里开始就能带入到整个世界观中。结合游戏的时代背景,游戏的画风有点像我很喜欢的一款主机游戏,大神传,主要是看见小白了。

包括游戏地图的界面很艺术,将所有任务、活动在一幅画卷上展开,这种设计不新颖但是观赏性很高。

2.系统:简洁:除了上面说的UI设计外,游戏的培养系统相对而言内容很少,真不像其他网易游戏那种十来种代币是设计,装备只有魂,素材只有卡。本游戏的经济系统只有代币和元宝。代币种类繁多且不通用是一种很操蛋的体验,因为它代表每一种玩法都要刷。这款游戏并没有那些无聊的日常任务系统,虽然有每日任务但只是随手完成的程度,而且任务报酬可以忽略。几天不玩,突然想玩了,拿起来就能玩,这才是好的设计,每天各种日常任务扰的人痛苦不堪的,就是垃圾。

3.战斗:难度适中:游戏战斗模式为回合制,一句话形容:早期的仙剑。4.PVP:附加品:阴阳师的PVP藏的很深,至少图标没在主界面上。而且PVP的奖励不是最高的,也不涉及关键材料,玩家游戏生涯中不打一场PVP也没问题,不同于主流的网游,用排行榜给玩家找练级的理由,PVP是游戏收入的根本,没有排行榜的网游就像被抽了骨头的人——站不住。

这款游戏不围绕排行榜去做成纯数值游戏是对游戏文化附加值的自信,不禁让我想起十万个冷笑话。阴阳师的用户定位为对日本动漫感兴趣的人,以及对游戏的审美需求大于虚荣心的玩家。多年来这个方向的市场没有出过好作品,因为大家认为这类用户能给他们带来的收入加起来也没有几个大R多。这句话说的是事实我承认,但是类似我这种对几串代码、几张贴图乱撞一通,然后扔给你结果的数值玩法没好感的玩家不在少数,网上的声音也说明这个群体在壮大,玩家对游戏的需求在逐渐改变,玩家在“被”进化。时代变了,早先市场上没有几款游戏时有啥玩啥,现在是糟蹋这玩还玩不完。厂家应该多倾听下玩家的呼声,别再让我这一类玩家选游戏是在矮子里拔将军。

从“花语月”到“惊梦”再到今天的“阴阳师”,都算是国产手游中的艺术类作品。去年有关“花语月”的测评中我就曾讨论过网易开发新市场、树立品牌的战略。我认为今天阴阳师的爆发离不开前两作的铺垫。以上三款游戏向世人证实了厌倦数值玩法、想让游戏回归本质的玩家群里在不断壮大。

从实际情况出发我认为阴阳师不能成为一部长期畅销的游戏(希望能够),因为这只是一次尝试,还在过渡期,肯定有相当多的人不能接受。虽然这款游戏的培养系统是长期的,但是这种数值培养的玩法与游戏目标用户的需求相违,个人希望这款游戏能够坚持弱数值、强故事的理念,在LBS和O2O上面寻找盈利点。对网易而言,这款游戏能否长期畅销不是主要问题,提高品牌价值才是最大的成功。目前手游市场在大洗牌,谁能笑到最后靠的是品牌,是口碑,这恰好也是其他公司为了短期的利润而加速消费的财富。