想做手游推广的代理,首先你要了解手游的市场行情,做一个基本的调研。毕竟手游是一个项目,而且是一个创业的项目,还是一个可能让你翻身的项目。做了市场调研之后再决定是否可行。
可行的话就找游戏发行商进行合作,游戏发行一般都是联合运营,所谓联合运营就是你负责推广,你负责找玩家玩游戏,玩家进行充值消费之后,就可以获得分成利润,综合是在70%。发行商那边需要对接游戏的sdk,cps后台,技术运维,苹果签名等一系列的东西。
和发行商合作之后,会提供给你推广渠道的方法和话术技巧等等。你可以按照这个方式方法去做,去实行。但是我说实话说,这个培训其实就是个表皮,真正的推广的方法各种各样,多样化。你真的想做好,你完全可以去一些游戏公司,游戏工作室进行系统的学习,然后一分四,四分十二,快速上手实行推广。。
不过因为游戏行业本来就是个投资非常小的行业,不和其他的行业一样动辄投资十万几十万,很多的投资者都抱着一种我只要交了加盟费,你就应该什么都告诉我,什么都教会我的这种心态,,,但是其实,哪有那么容易的事情啊,无论你是做什么行业,自己都要去事件,都要去学习的啊。抱着一种我交了加盟费,你就应该全权负责想法,只会被一些忽悠的皮包公司给骗,然后过后又在网上充当键盘侠说哎呀谁谁谁哪个哪个公司忽悠人...这种实在是见的太多了
我打个比方啊,就是你要去抢银行,你也得踩点吧,你也得买的丝袜套在头上吧。。也需要付出时间和精力的吧。。啥都不想付出,等到天上掉馅饼,我也想啊。。。
害 说跑题了 回到正题。
就是简单来说,直接和正规的发行商合作,提供给你推广渠道的培训,努力坚持学习钻研等等。。后期游戏遇到的任何问题可以直接和发行商进行沟通,会及时解决你遇到的问题,包括一些服务器的维护苹果签名的稳定性等等。。还有利益的保障,合同的签订,结算的周期都确定好,想做, 就去做吧~
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1、不需要高大上写字楼,有间屋子就行。2、不需要配置高的电脑,能用就行。3、不需要人多,前期3到5人。4、把你的成本缩短到最低最低最低最低。5、只要有牛的合作商,只要你的玩家多,其他的都是多余。6、想做的,手把手教,来公司学习培训。
游加盟是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为加盟,加盟的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游加盟的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。
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手游推广工作室买量
有的呀!
最近超8成手游视频素材使用BGM,游戏大厂也靠抖音“洗脑”神曲吸量。
根据DataEye《2019移动游戏全年买量白皮书》报告显示,2019年视频素材量相较2018年增长达3倍,在整体买量素材数中的占比高达6成以上。从DataEye-ADX热门素材库中,可以发现,游戏买量视频素材基本上均有使用音乐,少数以音效的形式呈现,超8成视频素材使用BGM,甚至许多游戏请明星及当红主播为其演唱主题曲,充当视频素材BGM。
从点赞数这个维度来看,获赞破十万的这类视频素材的时长在30秒至1分钟之内,大部分在30秒左右。点击查看这类爆款视频素材,30秒之内能够呈现的多为短剧情创意,铺垫不会太长,但剧情的起伏是吸量关键,这也导致许多素材采用节奏感强、有记忆点及传播性强的音乐辅助完成剧情创意策划,在短视频素材的完播率方面,BGM甚至起到了决定性作用。从抖音平台的音乐类榜单可以看到,抖音BGM的热议程度和受欢迎程度是营销事件级别的。“一想到你我就哦哦哦哦哦……”在抖音有687.5W人使用,播放量高达48.4亿次的“芒种”,53.4亿次播放的“野狼disco”,累积播放达97.4亿次播放的“我还是从前那个少年”及“少年”……网易出品《大话西游》、莉莉丝《剑与远征》、游族《少年三国志2》、贪玩游戏《达叔传奇》等众多大厂手游均在视频素材中使用抖音BGM,那么这些抖音神曲的广告营销力究竟有多强大?上线3天播放量577.7W,抖音热门音乐成为游戏素材重要创意点。
1、爆款音乐的5秒吸引力,广告素材完播率大幅提升
从DataEye-ADX素材库中,可以看到,贪玩游戏《达叔传奇》这组素材仅投放3天,就累积了577.7W播放量,1.5W点赞数,2,522条评论,热度相当之高。这组素材根据传奇游戏“氪金”的特点,借助从抖音火遍全网的“少年”,玩了一个谐音梗。抛开音乐来说,这是一个较为过时和缺乏亮点的创意,但借助“少年”的影响力,即便是为了听歌,多数用户也会继续观看,看到配合音乐玩的梗,不会有面对“真传奇不充钱”的疲乏,而是对此会心一笑。
不管1组素材的创意变化有多丰富多新颖,如果不能在前5s吸引用户往下观看,就会很快淹没在海量信息流广告中,而爆款音乐最重要的广告作用在于其无可取代的熟悉感。所谓的抖音神曲经过了长期传播,在大规模的受众群体中有广泛共鸣,影响力从平台向全网范围辐射,受众在听到的第一时间就会产生停留。普遍来说,开头使用爆款音乐的广告的播放时长会高于普通素材,在完播率上也会有明显的提升。2、热门神曲的强社交性,促使广告素材传播范围的扩大
从DataEye-ADX素材库中可以看到,《大话西游》这组素材投放时长达116天,关联计划数18条,各项数据指标均表明其吸量能力较为突出。爆款音乐的强社交性,能够帮助广告素材在游戏玩家圈层形成大规模互动,提高游戏的打开率。能够借助不同圈层之间的分享,帮助广告素材实现破圈营销。
3、热门卡点音乐的节奏感,增强用户对广告内容的记忆从DataEye-ADX素材库的情况来看,还有部分视频素材没有明显的剧情,以游戏人物展示或游戏场景展示为主,这类素材对于对游戏有一定了解程度的用户有较大吸引力,但是如果是游戏元素的简单再现,或许对于用户对游戏的记忆及对游戏的打开率没有太大的促进作用。
这组视频采用短视频用户偏好的卡点音乐,每一个节点可展示一个重要游戏角色,或者关键的游戏场景,某种程度上可以加深用户对游戏角色和玩法的记忆。而记忆唤醒,是音乐在广告营销层面的最重要的作用之一。
买量素材创意竞争面临方方面面的挑战,精细化买量运营是大势所趋
音乐作为广告的重要创意组成部分,实际上一直被广告创意策划忽视,但从DataEye-ADX素材库中观察买量素材的演变,可以看到越来越多的游戏发行商对于广告创意呈现形式和细节的关注,尤其是众多游戏厂商对于游戏广告的精细打磨,从每一帧画面与音乐卡点的配合,到为热门音乐构建专属创意,无一不折射出,面对当下竞争激烈的买量市场,游戏厂商的决心。
买量市场在腾讯、网易、头条等头部游戏大厂及流量方割据一方的情况下,从品牌影响力、资金实力、广告创意层面,到产品本身等各个方面,其他游戏厂商都不具备优势。在2020年1-3月,疫情期间的过度运营和大量的游戏广告,使得用户产生疲倦感,直接导致用户对于游戏广告素材的创意和质量要求越来越高。当下的买量市场,媒体平台的广告库存红利已经见顶。在这种局势下,如果能在某个细分领域深耕细作,实施精细化买量运营,对买量创意的风向把握更灵敏,或许能出奇制胜,率先抢得先机。