下面的图是金不换宝宝在14万亲密下,浪子回头几率可以达到11%,如果训到100万密,推测会不低于20%。这个几率已经非常之高,而且没有上限,他的发挥价值是无法估量的。金不换,性别(男),年龄(似乎很小)体重(偏胖),四围(HP:80,MP:720,AP:0,SP:300)成长率:0.814 最终成长率:1.344(五根骨头)自带技能:浪子回头—有一定几率触发双倍连击次数(被动)在看完他的资料,就要看看他的能力了。

大话手游浪子回头

来源,作为龙涎丸宝宝,获取来源就只有任务和地宫了,虽然刚出来价格比较昂贵,但是相信会随着时间会有更多的金不换投放出来,所以获取它的难度并不大。

能力,如果单单将这个宝宝放在跟前,他也就只能算是数值比较优秀,假如他没有自带的“浪子回头”这个技能,他的价值可能就和水灵,龙女一般。但是双倍的连击次数,最大18次连击,配合附法内丹,无意让他成为这次新召唤兽最抢眼的一个。

爆发,什么是爆发无非是伤害高。仙法鬼火靠忽视强法,物理攻击靠致命狂暴,附法伤害靠法量发动次数。作为一个纯输出召唤兽,技能以及初值决定了他的不凡,看一下对比图(以下所有的图片均为点化,满等级,满5个龙骨全爆法的数值)从数值上看,全法加点的他不逊于如玉,只比铁扇少3万点法。血量也比较高。也就证明,如果在全法加点下,他的附法伤害只会比全大话最高法量的铁扇少一点而已,而且一旦双倍连击,那高出的伤害还真不是这点初值上的优势能比拟的。技能的搭配也是大家所追崇的,在如此暴力的输出下,怎么增加它的输出环境就是大家要考虑的了。所以450力量学习高级分裂,分花佛柳都是一个很不错的方法。

大话2免费版浪子回头实用性

在 大话西游 手游无差别赛中,选手们奇招尽出。如浪子回头金不换也能成为战术核心!下面就来看看连击加倍战术分析! 【阵容分析】 我方: 男鬼(无为)→女魔(玄通)→女人(菩提)→男人(罗睺)→男仙(残梦) 阵容分析:以德报怨,用在男鬼身上的确新创意,由于男鬼一直都是被控制对象,这样可以得到反控制的效果。 该队在双控制双保险的配合下,显得安全,但缺点是缺乏输出,只有残梦克男仙做主要输出,若遇到血队,输出还是不足够,若要配合金不换天生技能之配合,加个幻影大力破再打向其他单位,会比较稳,原因很简单,浪子回头能与幻影大力双重配合,但该队并没见幻影破之配合。 敌方: 女魔(幻影)→女仙(残梦)→男鬼(断鬼)→男仙(残梦)→男人(菩提) 阵容分析:该阵容属三重输出队伍,亦有女魔幻影破的半控制,最后出手为男人,该中敏队男人由于最后出手,可以换成卧龙套装睡杀。如果中敏队伍换成先男鬼回血,后由各种输出,最后由男人睡杀,会不会是更好的配合呢?这只是建议。 【战术分析】 首发回合: 战术分析:在首发回合,我方冰雪魔附冰分裂攻击,把敌方其中一男仙进行封印,后由敌方残梦单位把我方首发召唤兽击杀,后高闪出来金不换,天生技能浪子回头,直接附冰到另外一残梦仙,这使得敌方失去了两个主要输出。 金不换浪子回头的附冰攻击起了主要作用。后由我方残梦仙的强力克加狂暴一炮带走敌方男鬼,优势满满。 第三回合 战术分析:优势不断!此时我方女魔继续召唤出金不换浪子回头继续打击敌方女魔,使得敌方处于尴尬情况,由于金不换浪子回头的加倍连击,使得附冰效果几率得以加倍。可惜我方并未预判到敌方有隐身五叶在场,战斗还需继续。 第五回合 战术分析:我方女魔的金不换的浪子回头技能继续触发,把敌方男人附冰,但操作上还有一定错误,其敌方两个隐身单位没有率先用火眼解除,再进行输出。敌方吉祥果子还是把男鬼拉起,男鬼回血把队伍调整起来。 第九回合 战术分析:我方虽然利用金不换浪子回头之技能,可惜没有预判到敌方会把男鬼给拉起,金不换应该砍向敌方男鬼,而不是砍向敌方女仙。让男鬼无法回血。我方失策之操作,让敌方扭转了格局和形势。 最终回合 战术分析:由于我方没有正确的预判,最后敌方把格局扭转,虽然我方为血队,但也不敌敌方的多重输出,最终落败。 【总结与分析】 1.我方开始利用击其不意金不换浪子回头之技能,压制了敌方,但唯一缺陷是没能用上幻影分裂去配合金不换,我们可以利用金不换之附冰或附混攻击,再加上幻影的附混分裂攻击,打向其他单位,在没有牵制技能的情况下,这样便能大大抑制对方。 2.我方实在缺乏了输出,还有一定的操作错误,无奈让敌方翻盘,没有控制好敌方,敌方一旦扭转局势,发挥多重输出的威力,足以让你感到压力。

大话手游老头技能

《大话西游》手游男鬼带老头的玩法如下所示。

1、男鬼选择封印系技能,老头选择辅助系技能:男鬼可以使用封印技能来控制敌人,提高生存能力,老头则可以使用辅助技能来加强队友的能力,如增加攻击力、恢复生命值等。

2、男鬼选择攻击系技能,老头选择治疗系技能:男鬼可以使用攻击技能来输出伤害,老头则可以使用治疗技能来恢复队友的生命值,提高队伍的生存能力。

3、男鬼选择防御系技能,老头选择控制系技能:男鬼可以使用防御技能来提高自身的防御能力,老头则可以使用控制技能来控制敌人,减少敌人对队伍的伤害。