游戏筹办
1. 每个玩家选择一个家族并获得该家族的牌组。
2. 从牌组找削发族卡,把它零丁放在一边。
3. 从牌组中找出7张计谋卡,把它们零丁放在一边。
4. 从牌组中找出不属于你的家族卡和头衔卡,它们不属于你的牌组。游戏初始设置
(注:以下阐明均为4人游戏时的设置,3人和2人游戏的端方稍有分歧)
1. 摆好游戏邦畿
将游戏邦畿放在桌子中心,将权利筹码放到王座室里,将金币筹码放到宝躲室里,将6个头衔模子放到邦畿上对应的地位上往。
2. 将你所有的脚色卡、场地卡、附加卡和事务卡放在一路洗牌成一个面朝下的抽牌堆,将7张计谋卡面朝下放成一个计谋卡牌堆,将家族卡面朝上放在一边。
3. 从你的抽牌堆里抽7张卡牌作为你的手牌。
4. 随便选择一个玩家初步,顺时针轮流进行初始设置。当轮到你设置的时辰,可以从手牌中选择一些脚色卡和场地卡放置列入上,但这些卡牌的总消费不能跨越5个金币。假如你手里的附加卡有“初始设置”的要害字,也可以在这个时辰附件在某张牌上。拥有“有限”要害字的卡牌只能有1张放列入上。你也不能将2张一样的“独一”脚色放列入上。假如你要应用带有**家族家徽的卡牌,需要额外消费2个金币。一个玩家设置完毕后不需要当即揭示出来,等到所有玩家都设置完毕后,所有人同时揭示出自己的初始设置。
5. 所有人增补自己的手牌至7张为止。回合阶段次序
全数游戏将包含若干个回合,每个回合将包含7个阶段。除了集结和寻衅两个阶段外,每个阶段都是所有玩家同时进行的。集结和寻衅这两个阶段由第一个玩家初步,玩家们顺时针的轮流进行。
1. 计谋
该阶段包含两个轨范:
(1)选择而且揭示计谋卡
所有玩家从自己的计谋卡中选择一张,然后所有人同时揭示出自己选择的计谋卡。(该计谋卡作为你本回合履行的计谋,回合竣事后将该卡牌弃失踪,直到所有的计谋卡用完之后,才将弃失踪的计谋卡全数从头启用)当所有人的计谋卡揭示出来后,对照各自的主动值(包含他场中卡牌的加值),数值最年夜的人博得主动权。假如数值类似,拥有起码权利筹码的人赢。假如权利筹码也类似,则随机决意。(汗,年夜师豁拳吧...)博得主动权的人可以决意在这一回合中,谁将是第一玩家。(也就是说,你完整可以选择别人来成为第一玩家,假如你愿意的话)所有需要轮流进行的阶段都将由第一玩家初步,然后玩家们顺时针标的目的轮流进行。游戏中的所有影响同样也是因为这个次序来产生,假若有多个影响将同时产生,将由第一玩家决意它们的产生次序。(2)选择头衔
由第一玩家初步,玩家们顺时针轮流选择一个头衔模子,将它拿到自己的面前,获得它所供给的嘉奖,同时也获得它所划定的限制。2. 抽牌
每个玩家从自己的抽牌堆里抽2张卡牌,将其加进你的手牌。假如你的抽牌堆里已经没有牌了,那你就不能抽牌。(也就是说,端方不承诺在没牌的情况下从头把弃牌堆洗牌后启用)3. 集结
集结阶段是由第一玩家初步,玩家们顺时针轮流进行的。不外,当一个玩家在“集结”的时辰,**玩家仍然可以应用拥有“集结阶段”或者“任何阶段”行为的卡牌。你在自己的“集结阶段”,先从宝躲室拿出你这回合的收进(计谋卡上的根本收进值 场上**卡牌的收进加值),然后用这些金币来集结你的部队(手牌中的脚色卡、场地卡、附加卡等左上角有消费数值的卡牌),将购置的卡牌从手牌中放列入上,然后将消费失踪的金币放回宝躲室。假如你要购置带有**家族家徽的卡牌,需要支出额外的2个金币。你不必非得在这个阶段把钱花完,因为后面阶段可能有些出格能力也是需要靠金币来策动的。某些场地卡可以削减你集结的消费。4. 寻衅
寻衅就是你的家族与对手家族之间的冲突,一共有三种类型。
(1)红色的斧子图标代表军事冲突
(2)绿色的眼睛图标代表狡计冲突
(3)蓝色的皇冠图标代表权利冲突
寻衅阶段初步后,第一玩家可以选择一种冲突,来抵挡任何一个对手。(除非你的头衔不承诺你这么做)每个玩家在自己的寻衅阶段最多只能将三种冲突各应用一次。(也可以一次都不用)第一玩家完成寻衅后,**玩家按照顺时针次序轮流进行寻衅阶段。每一次冲突都包含三个轨范:
(1)进攻方行为
进攻方需要断定他寻衅的对手,并断定他将选择哪种类型的冲突。他需要选择他场上的一个或者几个脚色介入此次冲突,这些脚色卡必需拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。然后将这些脚色卡横置以代表其介入了冲突。(2)防御方行为
被别人进攻的一方需要选择肆意数方针脚色来作为防御者,这些脚色卡必需拥有该类型的冲突图标或者能够在冲突中施加某种影响。已经被横置的脚色不能作为防御者。防御方至少得选择一个脚色来作为防御者来应对一次冲突。(3)解决冲突
对照双方派出的所有脚色的力量值之和(包含附加卡供给的加值),数据高的一方博得冲突。平手的话,只要进攻方拥有至少1点力量值,则进攻方博得冲突。假如进攻方博得了军事冲突,防御方必需选择几张介入冲突的脚色卡弃失踪,具体数字取决与进攻方的“下场值”之和。假如进攻方博得了狡计冲突,防御方必需随机选择几张手牌弃失踪,具体数字取决与进攻方的“下场值”之和。假如进攻方博得了权利冲突,防御方必需从自己的家族中拿出必定数方针权利筹码交给进攻方,具体数字取决与进攻方的“下场值”之和。假如某个脚色因为某些原因在“解决冲突”前脱离了此次冲突,则不算在介入冲突的脚色之中。假如“解决冲突”时,假如进攻方博得了冲突,而防御方的总力量值为0或者没有可以用来防御的脚色,则进攻方从王座室获得1个额外的权利筹码。5. 优势
在该阶段初步时,所有的玩家将他还在场上且没有被横置的脚色卡的力量值相加,获得的数值再加上他还剩下的金币数量。最终数值最高的玩家博得“优势”,并获得1个权利筹码。若有平手产生,则没有人能够博得“优势”。6. 重置
所有玩家同时将自己场上横置了的脚色卡、场地卡和附加卡从头摆正。7. 征税
所有玩家同时将自己残剩的金币筹码还给宝躲室,同时将自己的头衔模子放回邦畿的响应地位。然后一个回合就竣事了,可以进进下一个回合了。权利筹码和成功前提
当有一个玩家获得15个或者更多的权利筹码时,该玩家将获得全数游戏的成功。假如两个或者更多的玩家同时达到成功前提,则第一玩家决意谁是成功者。(这个端方很汗)
当你的家族获得权利筹码的时辰,将权利筹码放在你的家族卡上。当你的某一个脚色获得权利筹码时,将权利筹码放在这张脚色卡上,但假如这个脚色因为任何原因脱离了场上(逝世亡、弃牌或者回到手牌等),则属于这张脚色卡的权利筹码要还回王座室。